3 erreurs que tout le monde fait lors de sa première lecture de Resident Evil 4

Sorti à l’origine au début de 2005, Resident Evil 4  est considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Ceci est illustré par son score de 96 sur Metacritic, ce qui en fait le dix-septième jeu le mieux noté du site lors de la suppression des doublons.

Suite au succès des récents remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, de nombreuses fuites et rumeurs suggèrent que Resident Evil 4 bénéficiera du même traitement. Ces rumeurs ont amené de nombreux joueurs à se souvenir de leur première fois à jouer à Resident Evil 4, et il est facile pour les joueurs expérimentés d’oublier le nombre d’erreurs qu’ils ont probablement commises lors de leur première partie.

Gaspiller des munitions

Ne pas conserver les munitions est l’erreur la plus courante que font les nouveaux joueurs. En supposant qu’il y aura un approvisionnement presque constant comme dans la plupart des jeux, de nombreux joueurs ne feront que tirer des tonnes de tours sans prêter attention à leur approvisionnement en diminution.

Heureusement, il existe de nombreuses façons de conserver les munitions. Le moyen le plus efficace consiste à utiliser le couteau de Leon, mais les joueurs peuvent également frapper, donner des coups de pied ou même suplexer des ennemis non-boss.

Penser que le lance-roquettes a plusieurs coups

Le marchand emblématique  Resident Evil 4 est  peut-être le personnage le plus utile du jeu, mais il a une mauvaise astuce de vente. Le marchand omet de mentionner que le lance-roquettes n’est capable de tirer qu’un seul coup et ne peut pas être rechargé. Le lanceur dit « Tir unique », bien que de nombreux joueurs novices le perçoivent comme signifiant qu’il tire une roquette à la fois.

Voici ce qu’il y a à savoir sur ce jeu :

Malgré son usage unique, le lance-roquettes pose une énigme intéressante pour les joueurs; l’arme est chère compte tenu de son utilisation limitée, mais elle tuera instantanément les boss si la fusée touche leur point faible. Tout est pardonné au marchand lors des parties ultérieures, car il vend un lance-roquettes infini pour 1 000 000 pesetas.

Ne pas sauver le chien

Dans les premières minutes du jeu, les joueurs doivent prendre une décision morale ; s’il faut ou non sauver un chien pris au piège. Quiconque n’a pas joué à Resident Evil 4 se demandera probablement pourquoi quelqu’un tuerait un chien piégé, mais c’est un jeu où les oiseaux lâchent des grenades à main, il n’est donc pas hors de question que le chien soit attaché avec un fusil de chasse.

Heureusement, Capcom récompense les joueurs qui font ce qu’il faut et sauvent le chien. Le chien s’enfuira lorsqu’il sera libéré, ce qui ne ressemblera à rien de plus qu’une victoire morale, mais le chien reviendra plus tard dans le jeu pour aider courageusement Leon dans un combat contre un El Gigante. De plus, le chien ne donnera rien aux joueurs s’ils le tirent, à part la honte existentielle.

Louane H.

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